Tecnología y gamificación para el aprendizaje de matemática en la educación superior

AutorFranklin Daniel Aguilar Enríquez, Alain Quintana, Paulina Arellano, Verónica Arévalo
CargoInstituto Tecnológico Universitario Rumiñahui/Instituto Tecnológico Universitario Rumiñahui/Instituto Tecnológico Universitario Rumiñahui/Instituto Tecnológico Universitario Rumiñahui
Páginas31-51
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